英雄联盟手游峡谷新征程对排位赛有什么改动
英雄联盟手游峡谷新征程排位赛核心改动为移除海克斯能量与超级新星两套旧保护体系,替换成全段位生效的排位能量机制,段位进度不再单纯由对局胜负决定,个人对局表现会直接影响钻数增减,高分段组排限制、段位细分也同步更新,整体排位更加看重对局内的实际发挥,堆场次混分的上分方式被大幅削弱。

排位能量机制会结合击杀、助攻、承伤、参团率、推塔等多项对局数据进行综合结算,拿下MVP、SA评级或者SVP的对局,能够获取额外排位能量,能量会直接转化为段位钻数,胜利对局拿到基础钻数奖励之后,表现越好追加的钻数越多。即便对局最终失利,只要打出S、A等级的对局评价,依旧可以抵扣部分掉钻损失,部分高质量尽力局甚至不会出现钻数下降的情况。反观对局内消极游玩、数据低迷的对局,就算取得胜利,也只能拿到很少的排位能量,长期低质量对局还会触发补分状态,提升段位晋升的难度,这就意味着单纯依靠场次堆叠很难实现段位提升,稳定的对局发挥才是上分关键。加里奥守护依旧保留,继续为排位对局提供段位保护,该保护效果同样会参考玩家的单局表现进行触发。

高段位的段位划分与组排规则迎来调整,傲世宗师拆分为宗师Ⅲ、宗师Ⅱ、宗师Ⅰ三个细分档位,晋升最强王者的阶梯变得更加清晰,至尊王者以上段位将四十钻算作一个大段,组排段位差距设置硬性限制,五排组队时段位差距最多横跨两个大段,其余多人组队模式段位差距最多只能横跨一个大段。该改动可以遏制高分段玩家跨大段位拉分炸鱼的现象,让匹配池内的对手实力更加贴近,减少实力悬殊的对局出现,提升高分排位对局整体竞技质量。

适配这套全新排位机制,冲分游玩思路也需要做出对应的调整。对局当中不能只看重最终输赢,参团、做好视野、完成推塔拿资源等行为同样可以拉高对局评分,进而获取更多排位能量。优先选择自己熟练度高的英雄,尽量保证每一局的基础数据下限,即便队伍整体劣势,也尽量完成稳定输出与功能性操作,争取拿到SVP或者高评级,以此减少掉钻。同时高分段组队开黑时,需要留意队友段位跨度,避免因为段位差距超出限制无法开启排位。消极游戏的行为会直接扣除排位能量,挂机、摆烂不仅拿不到表现奖励,还会出现额外扣分,消极对局过多会严重阻滞段位提升。
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